Tutorial Unity 2022 Aprende desde 0 Capitulo 1 #Unity #Tutoriales #Diseñodevidejuegos

Hola!
Mi nombre es Julio De la Cruz, soy diseñador de videojuegos titulado, espero podamos repasar y aprender mas sobre unity, el cual es el mejor motor para aprender a crear videojuegos.

Disculpe por la calidad del video, la proxima ves lo configurare mejor.

Espero les guste y no olviden picarle al boton de me gusta y suscribirse 😀

Tutorial Unity 2022
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——————-TRANSCRIPCIÓN——————

Hola qué tal mi nombre es julio la cruz y en este vídeo vamos a aprender lo que es un poco de la interfaz de unity y vamos a comenzar haciendo tipo clases tutoriales de lo que es único para poder saber un poco más sobre este programa y vamos a hacer entre comillas vídeos cortos de lo primero lo primero vamos a aprender en el espacio de trabajo de lo.

Que es y para eso lo que he hecho primero es crear un nuevo proyecto con el nombre probando en mi caso no después ponerlo que lo que ustedes gusten gay y como cualquier tipo de programa para diseño para creación podemos encontrar las siguientes pestañas nombre son files no en lo cual.

Puedes crear una nueva escena pues crea abrir una escena abrir una cena reciente guardar guardar como y todos los normalmente opciones que hay en file ahora en edith podemos tener un montón de cosas que en las cuales se encuentran el copiar pegar que también tienen sus atajos.

Assets gameloft componentes windows health ok entonces es más o menos esto lo vamos a ir viendo luego sí para que no perderlos y comentarles que acá tenemos todas las clases las pestañas esenciales en la parte inferior podemos ver las herramientas que son que tenemos dentro de junip y no como atajos como ahora.

Esta manito es para mover lo que es nuestra vista y nuestra vista en lo que es la escena vamos a dividirlo en la parte de acá que es la jerarquía y la parte de la izquierda es la axarquía donde se va a encontrar todos los tipos de objetos y cámaras en peace todo lo que lo que hay en tu juego si se va a.

Encontrar en la jerarquía ok obviamente lo que está algo dentro de lo otro va a obedecer exactamente como dice su nombre una jerarquía por ejemplo acá same es el nombre esto está dentro adentro tiene una cámara y tiene un una luz entonces si esto se mueve se va a mover.

Lo demás y ahora pasemos a la derecha esta protesta es la escena ok lo que nosotros vamos a ver lo que el espectador va a ver que en este caso la escena cuando estamos en esta pestañita y esto es lo que nosotros estamos viendo como desarrolladores que es como que nuestra vista de dios está en la vista de dios y ahora si le damos a game este.

Sería lo que ve el jugador si nosotros le damos a play esto es lo que ve el jugador que nosotros vemos esto si el jugador cuando leamos play va a ver esto si cuando obviamente cuando tengamos algo se va a ver algo y comentarle que acá arriba justamente están los botones de el play el pause y el stick nou que son para hacer correr.

Tu juego para probar para testear ahora vamos más hacia la derecha y acá tenemos lo que es el inspector si el inspector eso es lo más importante el inspector por qué porque este inspector nos va a dar las propiedades de cada uno de las cosas donde por ejemplo si yo le doy clic a lo que es la cámara uno la cámara principal le doy clic y nos va a.

Aparecer todos los tipos de propiedades y cosas que tiene la cámara si el transform audio listener no sé todo lo que tengas y después vamos a ver con detenimiento cada una de estas cosas primero es aprender que hace cada cosa que ahora en la parte de abajo.

En la parte inferior de abajo inferior de abajo aunque en la parte inferior izquierda podemos ver lo que es el proyecto page el proyecto si esto quiere decir más que nada el lugar donde están guardados todas tus cosas y para crear un videojuego y para ser bueno en ello tienes que ser ordenado que no te debes.

De perder no te debes de perder con tu propio orden ok no es que yo creé a cabo un script y acá cree también una animación y acá cree un control y acá cree ya que este número de lado todo junto no porque tarde o temprano cuando tengamos un proyecto amplio grande en la cual tenga muchas cosas que no tengo solamente dos cosas.

Vamos a tener vamos a tener que tener un orden tener cada cosa cada cosa en una carpeta saber dónde están esas cosas que está dentro de otra cosa entonces por ejemplo si yo tengo acá la escena y si podríamos crear un talento y click hoy crear a volver y acá por ejemplo pondría no se modela 2 y dentro de esta carpeta pondría recién.

Lo que es los modelados ya sea importando los o jalándolo directamente no y así no tendríamos nuestras órdenes no ahora porque esta carpeta está así no negra y ésta está blanca es porque esta carpeta si contiene algo y la otra está vacía que está vacía por eso de color.

Negro no se preocupe no es que te mate importante ahora en esta sección también podemos ver que existen lo que es la consola la consola esto nos va a dar todos los lo que nosotros le pidamos ya sea mediante mediante programación le pidamos un dato y.

Nos va a arrojar lo que son las errores advertencias y cosas así no las cosas que estén sucediendo o conflictos o cualquier cosa que esté sucediendo dentro de nuestro juego a nivel programación oa nivel a nivel de diseño porque puede que esté chocando una con líder como otro haya interrupción o.

Pase algo ok nos lo va a avisar lo que es la consola y bueno eso sería lo que es [Música] el espacio de trabajo no vamos a repasar lo que es las herramientas y que lo vamos a ver en otra en otro vídeo si sirven básicamente para para hacer las cosas de diseño que son escalar.

Mover rotar y cosas así lo vamos a ver en otro vídeo y en la parte de abajo y la jerarquía acaban as acaban de estar todas las cosas por ejemplo vamos a crear rapidito vamos a crear un juego creamos el cubo que está aquí y automáticamente se puso acá y entonces.

Nosotros vamos creando más cosas mostrando más cosas se nos va a ir y listo ahora acá está es la escena esto es lo que nosotros vemos no es parte visual del juego no y esto es lo que ellos ven los jugadores porque nosotros vemos de lejos y nosotros estamos acá cerca es porque nuestra cámara está enfocando desde esa.

Posición no nuestra cámara está enfocando en esa posición y se da cuenta más o menos en esa posición está enfocando nuestra cámara miren y ahora este es nuestra vista de dios y este es el jugador bueno este es el estado no tiene mucho importante ahora el.

Inspector quiere decir las propiedades de cada objeto por ejemplo ven clic al cubo tiene diferentes propiedades tiene un colíder tienen transform que tienen todos los objetos tienen q no tienen muchas cosas le faltan material y así el inspector de navegación después lo vamos a explicar y en la parte inferior.

Izquierda tenemos lo que es el proyecto básicamente estos son donde nosotros guardamos cada cosa que no tiene más nada que aportar y donde guardamos las cosas y para tener bien ordenado porque porque hay cosas que nosotros no vamos a ver dentro del juego por ejemplo esto está creado de una forma física.

Dentro del juego pero dentro de este cubo puede haber un un script y una programación dentro del cubo ok pero donde se guarda esa programación y como la podemos encontrar vamos a guardar en lo que es el proyecto y vamos a crear lo que es una nueva carpeta que sea script ok y acá adentro van a estar todos los.

Scripts que nosotros podamos crear que prueba por ejemplo si yo a este script le doy al al cubo vamos explicó el cubo y le vamos a poner el script que le ponemos el es que en cuenta podemos ponerle el script y en la forma física no se ve o sea la forma física del juego no se ve pero.

Ya sabemos dónde está guardado en la carpeta y básicamente eso sería todo lo que es el interfaz en el siguiente en el siguiente vídeo vamos a ver lo que es probando un poco del texto no de las modos de moverme dentro de la cámara cómo moverme en el espacio no cómo mover las cosas.

Y los atajos los más convenientes y un poquito de lo que es el mando por el perdón que el inspector no para ir empezando a entrar a lo que es programación luego no obviamente vamos a ir trabajando poco a poco si también en este en estos pequeños tutoriales vamos a ver lo que es la el diseño de cada.

Corte y vamos a ir paso a paso por ejemplo si vamos a crear un personaje vamos a ir dibujando lo desde cero luego vamos a pasarlo a photoshop y luego hemos irnos a illustrator para luego hacer el reel a caen en unity para que sea algo más sencillo y sepan cada uno de los procesos ok.

Bueno espero les haya gustado y pueden desde like suscriban sé que voy a ir subiendo vídeos poco a poco lo más seguido posible no olviden dejar un comentario si me voy muy rápido si el vídeo está mal o algo no les parece una pregunta no y no sé.

Bueno pero pues [Música]

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