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——————-TRANSCRIPCIÓN——————
Ya está para colocar hitos del sitio pues sí como habéis visto hoy vamos a hacer cosas de star wars y concretamente vamos a aprender a hacer nuestro sable las nuestras para las que siempre hemos visto la hemos visto mil veces ya sabemos cómo funciona pero cómo se hace dentro del éter así que vamos a ver muy.
Bien no voy a concentrar mucho en el modelado simplemente voy a sacar dos cilindros y va a ser además los cilindros van a ser de ocho para ahorrarnos un poco de geometría y luego pues eso si estáis haciendo temas de volea nos o cualquier cosa que estáis aquí haciendo vuestro mango número uno y luego tenéis vuestro objeto número dos.
Lo cual va a ser nuestro segundo cilindro y este spill indro sí que tiene que ser un poco más pequeño que nuestra espada eso está claro así que por ahí me voy a edith moat pro está lo hacia arriba y es directamente la una pequeña extensión no escaló extrusión y lo escapa para darle algo de redondez pero bueno lo que vosotros necesitéis y ya.
Tenemos aquí nuestra espada lo único voy a hacer el control para que transforme y así donde yo mueva mi mangos a mover mi espada pero claro nos faltan ahora mismo el tema de los materiales así que nos vamos a la zona y desde aquí en la zona de sailing tenemos número 1 lo que sería nuestro mango así que mango y lo ponemos aquí y.
Lo podemos a pintar de negro queremos que sea más metálico especular poco rajneesh lo que nosotros queramos vale ya nos inventamos hay uno y luego nuestro láser vamos a dejarlo esto como un láser y vamos a intentar entender qué es lo que está pasando aquí nosotros a este láser realmente lo que le vamos a pedir dejarme que saque por aquí las.
Anotaciones lo que le vamos a pedir de primeras es que no haya láser que sea todo transparente literalmente o sea que no haya nada aquí marcado y luego queremos que empiece a avanzar desde abajo hacia arriba eso lo tenemos claro y que vaya cambiando de color pero eso queremos que vaya como llenándose queremos que vaya creciendo así que por.
Eso lo que necesitamos es un material transparente 2 el material emisivo por así decirlo que vaya creciendo y todo eso lo vamos a mezclar mediante algo animado que va a ser lo que vaya subiendo o bajando para marcar si está encendida o apagada mi espada láser vale así que para hacer esto ya eso necesitamos tres así que tres vamos a.
Hacer nos vamos a ir aquí nuestro principal bs de efe que este podríamos usarlo para que fuese mi material emisivo así que yo en este caso pues podría decirle aquí que fuese rojo me da igual cualquier cosa voy a quitar las notas y lo que os digo aquí es donde vamos a controlar uno nuestro color pero como queremos también controlar el color.
Emisivo esto no nos va a valer porque tendríamos que venir aquí y cambiarlo también en este segundo y no me interesa tener que estar entrando por dos menús directamente así que desde aquí lo que vamos a hacer es una color rama donde sí que vamos a marcar aquí nosotros un color nos da igual qué color sea pero pongamos que este va a ser el inicio.
Rojo siempre va a ser la espada roja de primeras o tirando como a rosita y esta rampa de color es la que yo voy a utilizar para el color base y el color de la emisión por así decirlo vale vamos a hacer control si clic para seguir viendo este principal bs.f todos los controles que vaya a hacer recordar que siempre están en edit preferencias.
Addons y desde aquí el know trying leer siempre activado vale eso que estoy utilizando para el control clic sacar más nodos cualquier cosa es rápida lo hacemos desde aquí vale tenemos ahí nuestra rampa de color nuestra emisión lo único un poco bajo voy a subir hasta 35 de emisión a tope que no nos cortemos y luego además también como estamos en y.
Vimos y era render properties y vamos a activar el bloom y así ya tenemos nuestra espada láser como tiene que ser vale pero el problema es que ahora mismo si tenemos una espada láser se podría mover esta espada láser y luego además que podríamos hacer el motion blur y esto nos daría un poco para luego animación hacer cualquier efecto vale.
Pero de primera es esto no está bien pero no está bien del todo que podríamos hacer para mejorar nuestra espada láser pues es lo que habíamos dicho hacer la animación directamente así que si nos vamos a seguir y ahora tendríamos que sacar nuestro segundo material menos vuelva a seleccionar el láser tenemos aquí nuestro color y.
Tendremos que sacar ahora en nuestro segundo material que va a ser un transparente y este transparente es el que nos va a marcar mediante un mix shader cómo se afecta entre un material y otro si lo dejamos a 0 5 pues vamos a tener un medio medio / transparente y el principal bs.f pero yo lo que quiero es.
Eso que en valor de 1 se vuelva totalmente transparente que en este caso sale de primera es negro porque tenemos que configurar el material que en vez de opaco sea alfa blend y aquí lo mismo alfa clip o lo que nosotros queramos vale pero eso ahora mismo es puro puro transparente aunque sigue estando ahí o luego tenemos el factor 0 que es puro.
Puro principales edf puro puro lo que es el color emisivo por así decirlo vale y entonces lo que nosotros necesitamos es decirle ahora este factor que afecte de una manera concreta por eso vamos a sacar un gradiente texture porque realmente lo que necesitamos es un gradiente que vaya a un lado a otro lo único malo que este gradiente de.
Primeras viene de manera lateral le voy a quitar también el back face cooling para que no se vea la parte de atrás en la zona de material pero eso este gradiente de primeras viene mal en el sentido de que viene de lado si nosotros hacemos una color ramp y empezamos a ajustarla y aquí veo como está bien pero está en.
Una dirección que yo no quiero yo no quiero que se se encienda o sapag así por así decirlo así que voy a hacer con mi gran seleccionado control t que realmente lo que me saca es un texto y un mapeado y lo que voy a hacer aquí es rotarlo no sé cuál es el ángulo es van a ser 90 en y y ahí está tenemos 90 y ahora sí que tengo que ajustar un poco.
Más la rampa de color porque ahora sí que tiene la dirección correcta pero necesito que sea blanco y negro que no haya muchos grises por así decirlo así que me acerco y lo ajustó todo lo que pueda da igual que nos pasemos porque como va a ser una máscara realmente lo que estamos haciendo es invertir la máscara pero habéis visto ya tenemos.
Nuestra máscara de chavales tenemos eso por un lado y luego además eso todo esto lo que vamos a hacer es animar uno de estos parámetros seguramente sea el x habéis visto voy a dejar esto aquí centro yo lo que voy a hacer es animar este parámetro y aquí es donde marcamos va a ser el negro material emisivo y en blanco material transparente y aquí es.
Nosotros donde vamos a decir vale tengo la espada apagada 100% transparente o tengo la espada encendida cien por cien pero habéis visto que desde aquí lo que vamos a controlar pero el único problema es que esta línea es un poquillo sosa la verdad así que vamos a hacer algo muy rápido muy interesante y muy sencillo es añadir aquí un noise y este no es.
Texture vamos a pasarle el objeto por el vector y vamos a mezclarlo en un mix r cb para que la información del mapeado tenga un poco más de variante vale esto es algo más complejo de explicar pero eso lo que estamos haciendo es sustituir las coordenadas normales por unas coordenadas mezcladas con un mapa de ruido vale así que desde aquí esto.
Habéis visto lo que hace y desde aquí podemos controlar más o menos factor para que se abra más o menos esa parte yo creo que por aquí más o menos me vale y lo mismo podríamos controlar la distorsión podríamos controlar un montón de cosas desde aquí el tamaño de la escala de lo que es este noise yo lo voy a hacer más pequeño porque me interesa.
Que se vea un poco más así y detalle incrementarlo a hacer lo que vosotros queráis pero eso y así que podemos hacer que esta rampa de color que acabamos de sacar aquí la enganchamos a nuestro mix shader y es el que va a mandar sobre ello y esto enganchamos al surface tenemos aquí nuestra espada láser voy a dejar la que cargue pero tenemos nuestra.
Espada láser este es nuestro setup completo para que tengamos una espada funcional por así decirlo habéis visto lo sencillo que es simplemente el controlar ahora mismo nuestro factor es casi lo más importante y ya para terminar si hacemos un jour saturation y lo mezclamos aquí voy a hacer creo que era mayor con click primario maius clic.
Derecho mayúscula derecho voy a unir estos dos puntos en uno porque sí que quiero que vayan ahí pero en otro con este cue saturation antes ya siempre de tener que cambiar la rampa de color realmente lo que estamos aquí cambiar nuestra saturación de los colores y podemos hacer que nuestra espada tenga todos los colores que nosotros queramos.
Así que pues eso saturación la empezamos a subir a bajar y habéis visto cómo tenemos ahí toda la gama de colores voy a dejarlo por ejemplo en esta rosita que me gusta más saturación menos saturación habéis visto que podéis cambiar de todo y desde aquí lo que nos falta que es eso de lo que habíamos hablado vamos a sacar aquí nuestro timeline y voy a decirle.
Que desde el frame uno va a tener x posición en x además así que pues eso voy a probar esto voy a bajarlo hasta que no se vea nada ahí está esta es mi posición cero por así decirlo mi espada apagada y voy a sacar aquí hasta el 250 que aumente hasta que salga completa mi espada sigue ti difícil y por ahí más o.
Menos esta voy a ajustar lo máximo posible para no tener que estar ahí con muchos tiempos muertos insertamos un frame aguantamos el tacto a 250 lo dejo por ahí y layout y ya está tenemos ahí nuestro parámetro animado tenemos nuestro material animado tenemos nuestro motion blur tenemos cualquier cosa habéis visto está bien guapo.
Esto es otra cosa y así que empezamos a controlar algo más de nodos así que esto está muy interesante se pueden hacer un montón de cosas y básicamente pues eso se me ha ocurrido esto esta mañana he dicho que leches y esto es súper sencillo de hacer es un ejercicio muy entretenido además y para nuestros personajes o cualquier cosa o realmente.
Cualquier objeto podremos hacer este tipo de animación y no necesitamos que sea eso en una espada láser lo he hecho yo con personajes para que aparezcan como en nuestra escena o otros personajes que se están desvaneciendo tipo tanos y miles de cosas se pueden hacer si ya lo además lo sumamos a sistemas de partículas un montón de.
Chorradas pero eso habéis visto lo sencillo que se habéis visto además eso lo que os digo que por haber añadir nuestro noise tenemos esta animación por así decirlo de material y está muy muy interesante así que lo dicho os lo dejo por ahí ya tenéis vuestra espada láser ya sabéis cómo tocarla perfectamente y habéis visto que el nodo o sea el árbol.
De nodos no es tan complejo simplemente tenemos que entender qué es lo que estamos metiendo y habéis visto que es que es lo justo y necesario así que lo dicho os lo dejo por ahí espero que os haya servido y lo dicho pues no muchísimas gracias a todos los que estáis por aquí a todos los patrones sobre mente y pues eso chau chau muchas.
Gracias